3 Gründe, Unity MARS für Ihr nächstes AR-Projekt in Betracht zu ziehen

Diejenigen, die mit Unity vertraut sind, werden wahrscheinlich bereits das MARS-Plugin verstehen und wissen, wie es Funktionen hinzufügt, um die Erstellung von Augmented- und Mixed-Reality-Inhalten zu unterstützen. Für diejenigen, die mit Unity nicht vertraut sind, ist dies genau das, was MARS tut; Es fügt AR/MR-Projekten dringend benötigte Funktionen hinzu. Aber eigentlich ist das ein wenig vereinfacht, also lassen Sie uns das näher erklären.

Als zusätzliches Plugin für die Unity-Plattform bietet das Mixed and Augmented Reality Studio – MARS – dem Benutzer die Möglichkeit, reale Objekte und Ereignisse als GameObjects zu adressieren, und verfügt über eine Reihe von Benutzeroberflächen und Steuerelementen, um die dynamischen Inhalte auszuführen. MARS enthält jetzt sogar einen neuen Simulationsmodus, der es dem Benutzer ermöglicht, seine Inhalte in verschiedenen realen Mockups mit einer engen Iterationszeit zu testen. Kurz gesagt, MARS hilft dem Benutzer beim Verfassen von Inhalten im Kontext einer realen Umgebung mit einer Reihe von maßgeschneiderten und einfach zu verwendenden Tools.

Aber im Gegensatz zu vielen anderen Software-Authoring-Tools ist MARS nicht so esoterisch, dass Sie es einem kleinen Kader Ihres Entwicklungsteams überlassen müssen, während alle anderen ihnen dabei zusehen (nicht wirklich, wir wissen, dass Sie das Beste daraus machen dein Team). MARS ist eigentlich leicht zugänglich und in seinen Fähigkeiten so breit gefächert, dass fast jeder teilnehmen kann. Aber wenn das selbst kein guter Grund war, es zu benutzen, hier sind drei weitere.

eingefügtes Bild 0.png

MARS ist Multi-Team-orientiert. MARS ist eine breite Plattform mit einer Reihe unterschiedlicher Funktionen, von denen einige einfacher zu verstehen sind als andere. Das bedeutet, dass es unabhängig von den Stärken der Teammitglieder normalerweise Aufgaben gibt, die jeder aufnehmen und erledigen kann. Die neueste Version von Unity MARS enthält den Rules-Workflow – eine neue UI-Ansicht und Methode, um AR-Layout und -Verhalten prägnant und in einfacher Sprache zu beschreiben. Dies bietet Ihrem Team einen klaren Ausgangspunkt für die Erstellung seiner AR-Erlebnisse und eine einfache Möglichkeit, Hierarchien zu verwalten und Interaktionen zu beschreiben. Da MARS vielschichtig ist, können Aufgaben fast jedem im Team zugewiesen und dann als Einheit zusammengeführt werden.

Es imitiert leicht die reale Umgebung. Insgesamt ist Unity MARS ein großartiges Tool, da es Ihnen ermöglicht, Prototypen zu erstellen, als ob Sie sich in der realen Umgebung befinden, und dies spart Zeit, wenn Ihr Team möglicherweise von verschiedenen Standorten aus arbeitet. Sie können Ihr AR-Erlebnis ähnlich testen, wie Sie es vor Ort mit Ihrem tatsächlichen Gerät tun würden. Die Produktivitätsvorteile zusammen mit den enthaltenen Voreinstellungen und Steuerelementen machen die Entwicklung von AR zugänglicher. Unity MARS ermöglicht es Entwicklern, reale Daten zu verwenden und daraus ortsbezogene AR-Apps innerhalb ihres Workflows zu erstellen. Über die Simulationsansicht können Sie beispielsweise Inhalte direkt in die Ansicht ziehen, und Unity definiert die entsprechenden Proxys und Bedingungen. Diese Einfachheit macht MARS selbst für die komplexesten Projekte ideal.

MARS bietet einen einfachen Ausgangspunkt für fortgeschrittene Elemente. Die Regelfunktion in MARS mag für Uneingeweihte zunächst abschreckend wirken, enthält aber auch eine Reihe zusätzlicher Funktionen wie Proxy-Gruppen und Orientierungspunkte, die Ihrem Team wirklich helfen, ihre AR-Szenarien weiter zu beschreiben und zu organisieren. Aber was sind das eigentlich und wie werden sie die Dinge erleichtern?

Eine Proxy-Gruppe ermöglicht es dem Benutzer, Anfragen für eine Reihe realer Objekte innerhalb seiner Entwicklung zu stellen. Beispielsweise benötigen Sie möglicherweise eine Reihe realer Tische, um eine virtuelle Brücke zwischen zwei realen Oberflächen zu entwerfen, über die Ihre Figur gehen kann, oder eine Reihe von Bildern in einer Galerie, die ein Ereignis auslösen, oder eine Navigationsaufforderung zum nächsten Bereich des Spiels.
Landmarks sind in vielerlei Hinsicht untrennbar mit Proxy-Gruppen verbunden, da Landmarks ein System ist, das in MARS eingebettet ist, um präzisere Punkte und Geometrien innerhalb einer Proxy-Gruppe zu berechnen. Diese Funktionalität begann als einfache Zuordnung für „Orientierungspunkte“ auf einem Gesicht – Augen, Mund, Nase usw. – um sie zu gruppieren. Es wurde schnell klar, dass das Landmarks-Konzept auf viele andere verwandte Features angewendet werden könnte. Dies führte dazu, dass Unity sich auf die Funktionalität hinter den Landmarks konzentrierte und sie zu einem positiven Merkmal der MARS-Entwicklungen machte.
Wenn Sie MARS noch nicht für Ihre AR- und MR-Projekte verwenden, dann tun Sie es auf die harte Tour. Unity hat das MARS-Framework entwickelt und entwickelt es weiter, um es so intuitiv wie leistungsfähig zu machen. Warum sollten Sie also etwas anderes in Betracht ziehen?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.