Alles, was auf der GDC 2022 passiert ist

Endlich, nach längerer Abwesenheit, wurde die Game Developers Conference wieder zu einer Präsenzveranstaltung, was sie umso besser angenommen hat. Nach einer Änderung des Takts aufgrund der Pandemie waren die Menschen mehr als glücklich, in das Moscone Center in San Francisco zurückzukehren und sich wieder bei einer in der Vergangenheit sehr praktischen Veranstaltung zu treffen.

Dies war jedoch immer ein kleines Problem, da es in der Vergangenheit bei der GDC eher darum ging, andere in der gleichen Branche zu treffen, als sich mit den neuesten Spielen und Systemen vertraut zu machen, und darauf abzielte Branchenprofis und nicht der alltägliche Gamer. Schließlich würden Sie kein Firmentagesticket zur Farnborough International Airshow kaufen, um einen Flug nach Ibiza zu buchen, oder? Bei der GDC geht es im Grunde eher um die Entwicklung von Spielen als um die Pracht des fertigen Produkts, und aus diesem Grund war es interessant, darüber zu lesen, anstatt dorthin zu gehen.

Dieses Jahr jedoch, vielleicht um zu feiern, dass alle wieder zusammenkommen können, gab es eine Reihe sehr interessanter Ankündigungen, die selbst Gelegenheitsspielern mehr als nur Appetit machen werden. Einige der wichtigsten Gesprächsthemen bei den diesjährigen Veranstaltungen waren:

  • Cloud-Speicher und Zusammenarbeit. COVID war ein großer Weckruf und zeigte, wie zerbrechlich unsere Arbeitspraktiken waren. Nach COVID erkennen viele Unternehmen, dass die Arbeit von zu Hause aus zu einer festen Einrichtung werden könnte, und bereiten sich darauf vor, dies Wirklichkeit werden zu lassen. Und einige der großen Player im Bereich Cloud-Storage machen es ihnen einfacher. Auf der GDC 2022 stellten sowohl Microsoft als auch Amazon potenziellen Kunden ihre jeweiligen Cloud-Entwicklungsplattformen vor und zeigten, wie dies die Zukunft des Arbeitens war. In den letzten Jahren haben beide Unternehmen versucht, Organisationen zur Migration in die Cloud zu bewegen. Angesichts der aktuellen Hindernisse, mit denen Entwickler konfrontiert sind, arbeiten Amazon und Microsoft hart daran, Menschen zu ermutigen, Spiele auf ihren Cloud-Servern zu erstellen, und heben die Vorteile der Gruppenzusammenarbeit bei komplizierten Projekten hervor, und der Reaktion nach zu urteilen, sind viele Entwickler für diesen Ansatz jetzt empfänglich.
  • Sony zeigte die PSVR2. Leider erlaubte Sony Execs nur scheinbar einer ausgewählten Gruppe ausgewählten Personen einen ausführlichen Blick auf das aktualisierte Gerät, aber dies ist mehr ein Gerücht als eine bestätigte Tatsache. Obwohl wir nicht wissen, wann die PSVR2 in die Läden kommt, kennen wir viele leckere Informationen. Zum Beispiel wird der PSVR 2 4K-OLED-Panels mit HDR-Kompatibilität, einer Bildwiederholfrequenz von 90–120 Hz, einem erweiterten 110-Grad-Sichtfeld, Headset-Feedback und besserer Verfolgung durch eingebaute Kameras enthalten. Es wird auch einen eigenen Satz von Steuerelementen haben. Das Beste daran ist, dass das Headset nur ein einziges Kabel benötigt. Das allein ist ein Grund zum Feiern, denn es sollte PSVR 2 einfacher und sicherer zu bedienen machen als das mehrkabelige Gewirr des ersten PSVR-Headsets, das es zu einer Gefahr machte.
  • Intel XeSS. GDC sah auch etwas mehr Informationen über den neuen Intel-Chip, der sowohl mit AMDs FSR als auch mit Nvidias DLSS konkurrieren kann, und enthüllte ein paar beeindruckend aussehende Demos. Die Demos liefen mit 4K auf einer Intel Arc-GPU und wurden mit der Unreal Engine mit aktiviertem DX12 erstellt. Sie zeigten atmosphärische Inhalte, die mit 1080 gerendert und dann für ein wirklich immersives Erlebnis auf 4K hochskaliert wurden.

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Die andere große Neuigkeit von der GDC war der Entwicklergipfel von Unity mit einer vollen Agenda aus technischen Diskussionen und Diskussionen über einen kohärenten Fahrplan für die Erweiterung. Top-Unternehmensmitglieder und Führungskräfte gingen viele der Richtlinien der Unternehmen durch und wie sie erwarteten, dass die Software ihren Aufstieg fortsetzen würde. Die wichtigsten Diskussionspunkte waren:

  • Unity-Roadmap für 2022. Im Wesentlichen eine Vorschau auf die Verbesserungen von Tech Stream 2022 und ihre Fähigkeit, noch mehr Geschwindigkeit, Produktivität und Grafikqualität zu erzielen.
  • Von der Erstellung bis zur Verbindung: Neuigkeiten für Multiplayer-Spiele bei Unity. Speziell für Personen entwickelt, die mit Multiplayer-Spielen in Unity beginnen möchten. Diese Sitzung befasste sich mit den Besonderheiten von Netcode für GameObjects sowie mit Systemdiensten wie Multiplay und Relay.
  • Versionskontrolle für Spieleentwickler. Ein Update zur Verwendung von DevOps zur Gewährleistung der Sicherheit von Spielprojektdateien sowie zur Versionskontrolle, die für die Workload der Spielentwicklung mit Plastic SCM optimiert ist.
  • Wie Unity Gaming Services ungelöste Probleme beim Spielen angeht. Eine Sitzung, die Benutzern dabei helfen soll, bessere Kenntnisse über das Entwerfen, Starten und Ausführen von Spielen in der Unity-Umgebung zu erlangen.
  • Die Zukunft von .NET und Unity. Entwickelt, um die Änderungen zu untersuchen, die an der Skripterstellung in Unity vorgenommen werden, um Ihnen einen schnellen Zugriff auf die neuesten Industriestandards, einschließlich CoreCLR, zu ermöglichen.

Einer der Höhepunkte war eine Diskussion mit Dr. Alok Kanojia, MD, MPH, Mitbegründer der HealthyGamer-Website, die sich damit beschäftigt, sicherzustellen, dass Spieler über die Ressourcen verfügen, die ihnen helfen, das Beste aus ihrer Spielzeit ohne negative Auswirkungen herauszuholen ihre geistige Gesundheit. Dr. Kanojia hielt eine Sitzung mit dem Titel „Toxizität bekämpfen: Wie man eine florierende Spielergemeinschaft aufbaut“, die sich auf die Bekämpfung von toxischem Verhalten beim Spielen konzentrierte.

Das Unity-Team demonstrierte auch Gigaya, das neueste Beispielspiel von Unity Developers. Dies sollte das Ökosystem von Werkzeugen und Fähigkeiten zeigen, die zusammenarbeiten, um Künstlern wie Ihnen dabei zu helfen, alle Arten von kreativen Träumen zu erfüllen, sowie die Kraft von Unity zu demonstrieren. Das Unternehmen hatte auch eine Reihe von Demos zu präsentieren, darunter Multiplay, Mainframe, Magic 3 und Boss Room

  • Die Multiplay-Demonstration konzentriert sich auf die neuen Self-Service-Funktionen des Unternehmens, bei denen es sich um ein dreistufiges Verfahren handelt.
  • Die Elemente Cloud Code, Cloud Save, Authentication und Economy sind in der Mainframe-Demo entpackt.
  • Die Magic 3-Demo ist ein Match-Three-Spiel, das Unity Analytics und Unity Ads in einer produktionsbereiten Umgebung nutzt.
  • Die Boss Room-Demo zeigt Netcode für GameObjects, Relay und Lobby in einer kleinen kooperativen, produktionsbereiten Umgebung, in der Designer etwas über die Multiplayer-Erstellung in Unity lernen können.

Da die GDC jetzt wieder fest als Präsenzveranstaltung im Kalender steht, hofft man, dass eine immer größere Zahl teilnehmen und diese zu einer der beliebtesten Gaming-Konferenzen des Jahres machen wird. Halten Sie Ausschau, denn wir bringen Ihnen die ganze Action von der GDC 2023.

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