Das Metaversum: Was real ist und was nicht

Ob es uns gefällt oder nicht, das Metaversum wird zu einem festen Bestandteil unseres Lebens und einer, der weiterhin exponentiell wachsen wird. Aber wie alles, was eine ziemlich plötzliche Innovation ist, wird sie Gegenstand vieler Vermutungen und Hörensagen. Was die Leute nicht wissen, erfinden sie gerne – besonders wenn es um technische Themen geht – und das trifft auf das Metaversum zu.

Viele sehen die Idee hinter dem Metaverse darin, dass es revolutionär sein und die Art und Weise, wie wir arbeiten, einkaufen, miteinander interagieren und Spaß haben, völlig verändern wird. Andere sind skeptischer und betrachten das Phänomen als eine Hype-getriebene Modeerscheinung, die nur bei Prominenten und Spielern beliebt sein wird. Wird es etwas sein, bei dem alles möglich ist, wie in Ready Player One dargestellt, und uns versklaven, oder wird es zu einer wesentlichen Erweiterung für Geschäft, Spiel und soziale Interaktion? Die Wahrheit ist, dass das Metaversum zu neu ist, als dass irgendjemand wirklich verstehen könnte, wie es sich entwickeln wird, aber es gibt eine Reihe von Dingen, die wir über diesen aufstrebenden technologischen Giganten sagen können, wie zum Beispiel:

  • Es ist schwierig zu definieren, was das Metaverse ist. Im Gegensatz zu Standard-Softwarepaketen gehört das Metaverse niemandem und hat daher keine schriftliche Spezifikation darüber, was es sein sollte, und viele, die ein geordnetes Leben fordern, fühlen sich damit ein wenig unwohl. Es stimmt, es gab keine wirkliche Spezifikation für das aktuelle Internet, aber es hat bestimmte Merkmale, die dabei helfen, es zu definieren. Wikipedia definiert das aktuelle Internet als „ein weltweites Netzwerk von Computern, die miteinander verbunden sind und über eine Reihe von Protokollen, die als Internet Protocol Suite (TCP/IP) bekannt sind, miteinander kommunizieren. Eine große Vielfalt elektronischer, drahtloser und optischer Netzwerktechnologien wird verwendet, um die verschiedenen Netzwerke zu verbinden, die dieses Netzwerk aus Netzwerken bilden. Diese Netzwerke reichen von lokal bis global und umfassen öffentliche, private, akademische, geschäftliche und staatliche Netzwerke.“ Obwohl wir keine wirkliche Definition dessen geben können, was das Metaversum ist, können wir ziemlich sicher sein, dass es das nicht ist. Interessanterweise haben Untersuchungen ergeben, dass rund 47 % der Menschen, die glauben, dass sie das Metaversum definieren können, dies nur mit einzelnen Begriffen wie „immersiv“ oder „interaktiv“ tun können und sonst nichts. Weitere 30 % der Personen aus derselben Studie glauben, dass das Metaverse eine „virtuelle Welt“ ist, während 19 % kein klares Verständnis davon haben. Die restlichen 4 % glauben, dass das Metaverse von Meta, ehemals Facebook, erstellt und betrieben wird und einfach eine Erweiterung der sozialen Medien oder ein anderer schändlicher Grund ist, der nur Mark Zuckerberg bekannt ist.

  • Die Metaverse ist nicht nur eine Modeerscheinung. Machen Sie keinen Fehler, das Metaverse ist nicht nur eine Erweiterung des Internets, die für Spieler entwickelt wurde und für alle anderen von geringem Nutzen ist. Die meisten Unternehmen würden es schwierig finden, mit den Kunden in Kontakt zu treten und neue Kunden zu gewinnen, wenn sie keine Online-Präsenz hätten. Aber in Zukunft werden viele Unternehmen feststellen, dass das eher flache, zweidimensionale Gefühl des Internets für die Erwartungen der Kunden nicht ausreicht, und die immersiven Funktionen des Metaverse werden nicht nur das Kontakterlebnis bereichern, sondern auch erweiterte Funktionen wie digitale ermöglichen Ausstellungsräume auch. Sobald Unternehmen anfangen, diese Art von Fähigkeiten zu sehen, wird das Erstellen von Webseiten ein wenig langweilig erscheinen. Erste Anzeichen sind, dass das Metaverse standardmäßig interaktiv sein wird, wodurch die Erfahrung weit über alles hinausgeht, was wir mit dem Internet erlebt haben.

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  • Die Metaverse richtet sich an die Jugend. Wenn man viele der virtuellen Umgebungen besucht, aus denen das dezentralisierte Metaverse besteht, scheint die Mehrheit der Benutzer zweifellos unter dreißig zu sein, aber ist das wirklich der Fall? Ein Teil des Charmes des Metaversums besteht darin, dass Sie einfach keine Ahnung von seinen persönlichen Umständen haben, es sei denn, jemand bewirbt sein Alter aktiv in seinem Avatarnamen (Benny66 oder eine andere ansprechende Monika). Sie könnten jeder sein. Tatsächlich haben neuere Forschungen ergeben, dass die Mehrheit der Generation Z – die als zwischen 1997 und 2012 geboren wurde – tatsächlich keine Nutzer der Technologie hinter dem Metaverse sind. Den Ergebnissen des Berichts zufolge gab etwa die Hälfte der 7.100 befragten Jugendlichen an, dass sie entweder nicht wussten, ob sie ein Gerät für den Zugriff auf das Metaversum kaufen würden, beispielsweise ein Virtual-Reality-Headset, oder dass sie dies nicht beabsichtigten . In der Zwischenzeit gaben nur neun Prozent der Befragten an, dass sie an dem Produkt so interessiert waren, dass sie es kaufen würden, während 26 Prozent angaben, bereits ein Gerät wie eine Oculus zu besitzen. Nur 5 % dieser 26 % nutzten das Metaverse täglich, während die restlichen 82 % dies nur ein paar Mal pro Monat taten. Das bedeutet, dass die Mehrheit der Metaverse-Benutzer wahrscheinlich nicht so jung ist, wie es auf den ersten Blick scheinen mag. Die Gründe für diese unverhältnismäßige Altersspanne könnten damit zusammenhängen, dass die VR-Headsets immer noch ziemlich teuer sind, und obwohl viele Menschen über ihren PC auf Websites wie Somniumspace zugreifen, ist es nicht das gleiche Erlebnis wie mit VR. Darüber hinaus hat das Metaverse derzeit kein Äquivalent zu Facebook, Instagram oder Twitter, weil es auf eine völlig andere Art und Weise funktioniert, sodass die auf soziale Medien fixierte Generation Z bis dahin wahrscheinlich in Scharen fernbleiben wird.
  • Das Metaverse ist nicht auf das Geschäft ausgerichtet. Dies ist im Moment ziemlich richtig, aber sobald die Vorteile offensichtlich werden, werden die Unternehmen es wahrscheinlich ziemlich schnell aufgreifen. Die Möglichkeit, vor dem Kauf zu testen und Geschäftstransaktionen mit der Sicherheit der Blockchain-Technologie – dem eigentlichen Rückgrat des Metaverse – durchzuführen, wird sehr attraktiv. Und das Metaverse bietet viel mehr Möglichkeiten, mit seiner Struktur Geld zu verdienen, als es das Internet je könnte; Play-to-Earn-Spiele, das Veranstalten virtueller Events, der Kauf und Verkauf von virtuellem Land und Eigentum und das Beitragen zur Infrastruktur sind alles Möglichkeiten, mit denen Metaverse-Benutzer anfangen, viel zu verdienen, und es besteht ein wachsender Bedarf an Menschen, die all dies tun und tun mehr.

Was schon jetzt offensichtlich ist, ist, dass das Metaverse, obwohl es noch in den Kinderschuhen steckt, groß werden wird – viel größer als das Internet jemals war – und während es eine Menge Hype und Hörensagen darüber gibt, was es ist und was Sie Die Tatsache, dass Menschen diese Fragen stellen, bedeutet, dass nichts in Stein gemeißelt ist. Wenn Sie am Wachstum dieses virtuellen Wunderlandes teilhaben möchten, ist es jetzt an der Zeit, online zu gehen und sich selbst einen Teil davon zu schnitzen. Ihr zukünftiges Ich wird Ihnen dafür applaudieren.

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