Designing the Metaverse – Von Anfang an richtig

Wir befinden uns in einer beneidenswerten Position, in der wir ganz am Anfang von etwas stehen, das wahrscheinlich so riesig und so wichtig für unser tägliches Leben werden wird, und es wird sie genau zu dem machen, was wir wollen, anstatt uns etwas unterzuschieben . Ich spreche natürlich von der Metaverse; die embryonale Kommunikation, Interaktion und virtuelle Umgebung, die schnell Realität wird.

Das Potenzial, das innerhalb des Metaversums besteht, ist wirklich riesig, und so unterschiedliche Branchen wie Unterhaltung, Spiele, Verlage und sogar Schnellrestaurants und Luxusgüterhersteller experimentieren mit Wegen, um einen Teil des Marktes zu erhalten, der voraussichtlich so viel wert ist 800 Milliarden Dollar innerhalb weniger Jahre. Wir haben gerade erst begonnen, an der Oberfläche dessen zu kratzen, was im Metaversum passieren kann, da virtuelle Ereignisse immer häufiger werden und Verbraucher sehr viel Geld dafür ausgeben, ihren Avatar in die neueste virtuelle Mode sowie lieferbare Waren zu kleiden. Die Möglichkeiten dessen, was wir im Metaversum tun können, sind praktisch unbegrenzt; Dennoch muss das Design der Benutzererfahrung (oder UX) der Umgebung jetzt im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit stehen, wenn wir möchten, dass sie ein Ort ist, an dem sich Menschen mit unterschiedlichem Hintergrund und Erfahrung willkommen und wohl fühlen können.

Das Metaverse hat mehrere Probleme in Bezug auf Design, Inhalt und Benutzererfahrung, die es an keinem anderen Ort gibt, und es unterscheidet sich auffallend von der aktuellen Iteration von Web 2.0, an die die überwiegende Mehrheit von uns gewöhnt ist. Designer, die derzeit in diesem jungen Unternehmen arbeiten, haben die Fähigkeit, neue Standards für die Art und Weise zu setzen, wie das Metaverse in Zukunft gestaltet und zugänglich gemacht wird. Aufgrund der Tatsache, dass das Metaverse so unterschiedlich ist, gibt es jedoch eine Reihe grundlegender Herausforderungen, die gelöst werden müssen, bevor es als mehr als eine spezialisierte Teilmenge des Internets, wie es jetzt existiert, betrachtet werden kann.

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Das Metaverse profitiert jedoch von einem wichtigen Faktor; Die Hardware-Infrastruktur ist so ziemlich bereits vorhanden, sodass die Hauptaufgabe darin besteht, die Inhalte zu entwickeln, die auf dieser Hardware ausgeführt werden. OpenReach – der Infrastrukturzweig von British Telecom – baut jetzt schnell Vollglasverbindungen aus, und es wird nicht lange dauern, bis der Großteil des Landes Zugang zu einer superschnellen (900 Mbs) Internetverbindung hat, und das wird dazu beitragen, das Metaverse voranzutreiben . Darüber hinaus haben wir auch Geräte – Computer, VR-Geräte usw. – die die Leistung haben, Informationen zu nutzen, die mit diesen Geschwindigkeiten geliefert werden.

Die Hardware sieht also ziemlich gut aus, und die eigentliche Herausforderung besteht darin, die Erfahrung zu erstellen, die darauf läuft, und das wird keine leichte oder leichte Aufgabe sein. Derzeit steht Online-Design jedem offen, der über die richtigen Werkzeuge und die Neigung dazu verfügt, und obwohl das eine gute Sache ist, ist es auch ein potenzielles Rezept für Chaos, wobei das möglicherweise daraus resultierende Metaversum eher einem Anfall von Seekrankheit gleicht als dem reibungslose Erfahrung, die jeder will.

Das Metaversum bietet Designern sowohl eine Chance als auch ein erhebliches Problem in Form einer neuen Welt, die vollständig miteinander interagieren kann und über nie dagewesene Regeln für den Einsatz verfügt. UX Designs werden diejenigen sein, die die Richtlinien für dieses kommunale Netzwerk festlegen, und es ist fast sicher, dass sie damit beginnen werden, auf ihre in den letzten zwei Jahrzehnten im Bereich der digitalen Kommunikation gesammelte Expertise zurückzugreifen und diese Expertise auf die anzuwenden Metaverse. Aber reicht das aus? Besteht die Gefahr, dass die Ideologie hinter dem Metaverse – einer gemeinsamen virtuellen Plattform der Freiheit – von Konzernen (wie Meta) gekapert wird und nur als Ersatzversion davon endet und uns diktiert wird?

Neal Stephenson, der Autor von Snow Crash, der ersten literarischen Darstellung des Metaversums, beschrieb die Online-Welt als eine Welt, die mit sehr wenig unternehmerischem oder „offiziellem“ Input gestaltet wurde und in der diejenigen, die es sich vorstellen konnten, dies im Überfluss taten. Die Infrastruktur in Stephensons Buch bestand einfach aus einer riesigen kreisförmigen virtuellen Autobahn mit einer zentralen Einschienenbahn, aber alles außerhalb dieser massiven Struktur war das Reservat von Individuen mit einem Traum. Das Ergebnis war eine verwirrende Kakophonie von Designs und Stilen ohne gemeinsames Thema.

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Während dies für einige wie eine aufregende Aussicht erscheinen mag, könnte der durchschnittliche aktuelle Internetnutzer – der gerne einkaufen und seine Rechnungen senken möchte – es durchaus überwältigend und nicht nach seinem Geschmack finden, seine Interaktion damit einschränken und es zu einer Nischenanwendung machen. Um dem entgegenzuwirken, konzentrieren sich einige künstlerisch orientierte Unternehmen wie Adobe darauf, Entwicklern die richtigen Fähigkeiten zu vermitteln, um aufregende, aber durchdachte virtuelle Inhalte für die Verwendung im Metaverse zu erstellen. Das Unternehmen hat die Adobe Substance 3D Collection entwickelt, eine Reihe interoperabler Tools und Dienste, die die 3D-Kreativität von Anfang bis Ende jedes Designprojekts unterstützen. Dies wurde getan, um Kreative zu stärken, damit sie in 3D erfolgreich sein können. Die Mission von Adobe war es, Software zu entwickeln, die nicht nur einfach zu bedienen ist, sondern auch nicht veraltet, damit das kreative Potenzial der Benutzer voll ausgeschöpft werden kann. Substance 3D liefert die Spitzentechnologie, die erfahrene 3D-Künstler benötigen, und macht das Medium gleichzeitig für Neueinsteiger zugänglich, die sich für 3D interessieren. Das System eliminiert einen Großteil der technischen Komplexität, die mit 3D-Design verbunden ist, indem es die Leistungsfähigkeit künstlicher Intelligenz nutzt, und verfügt über eine intuitive Benutzeroberfläche, die Künstler bereits aus Programmen wie Photoshop und Illustrator kennen. Der Einsatz solcher Tools regt nicht nur die Kreativität an, sondern verleiht den erstellten virtuellen Entwürfen auch eine gewisse Einheitlichkeit.

Auch Unity ist sich dieser Notwendigkeit einer Struktur bewusst und tut alles, um Entwickler dabei zu unterstützen, sich auf Best Practices zu konzentrieren. Das Unternehmen hat eine Reihe kuratierter Sitzungen entwickelt, die sowohl Entwickler als auch Entscheidungsträger auf dem besten Weg nach vorne mit Metaverse anleiten sollen, in der Hoffnung, etwas Ordnung in das potenzielle Chaos zu bringen.

Der französische Politiker Georges Clemenceau aus dem frühen 20. Jahrhundert sagte: „Krieg ist zu wichtig, um ihn den Generälen zu überlassen“, was bedeutet, dass keine Gruppe in der Lage sein sollte, Entscheidungen über wichtige Angelegenheiten zu treffen, und das gilt auch für das Design von Metaverse. Wir können uns nicht von großen Konzernen lenken lassen, aber wir können es auch nicht einfach in die Hände von unverbundenen UX-Entwicklern legen, die ihre eigenen Träume träumen und versuchen, sich gegenseitig auszutricksen. Strukturiertes Design durch Einzelpersonen, die sich auf den Aufbau einer gemeinsamen Infrastruktur konzentrieren, scheint der wünschenswerteste Weg nach vorne zu sein, genau wie Neal Stephenson bereits 1993 darauf hingewiesen hat.

Wir wissen nicht, wie das Design des Metaversums enden wird, aber wir haben eine ziemlich gute Vorstellung davon, wie es beginnen wird. Es wird eine lange Reise mit vielen Drehungen und Wendungen, aber keine Angst, die Unity-Entwickler werden hier sein, um Sie auf dem Laufenden zu halten. Informieren Sie sich regelmäßig über die neuesten Informationen zu dieser aufregenden Weiterentwicklung.

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