Immersiver Journalismus – Wie AR und VR den Raumjournalismus zur Zukunft der Berichterstattung machen

Als anerkannter Journalist kann ich Ihnen sagen, dass uns Nachrichtenhunden nichts mehr gefällt, als wenn jemand in unsere Texte eintaucht und das Leben unserer Leser – auch nur ein wenig – mit unserer düsteren Prosa und unserer lakonischen Sicht auf das Leben verändert und seine Veranstaltungen.

Aber bis jetzt war Journalismus ein bisschen schwarz und weiß (und alles gelesen, um den miesen alten Witz zu paraphrasieren), wobei das geschriebene Wort das Hauptmedium für die Übermittlung von Informationen war. Okay, Fotojournalismus fügt eine weitere Dimension hinzu und lässt eine Geschichte realer erscheinen, als es Worte allein tun könnten, aber Tatsache ist, dass Nachrichtenberichte genau das sind – sie sind visuelle Beschreibungen von Ereignissen, die vom Leser einen Teil seiner Vorstellungskraft erfordern zum Leben.

Natürlich ist Video auch zu einem festen Bestandteil des Journalismus geworden, und Nachrichtenberichte mit dieser Art von Bildmaterial sind heute ein alltäglicher Bestandteil der Fernsehnachrichten. Diese Fähigkeit für uns, die neueste Katastrophe, das Kriegsgebiet oder die politische Hetzrede zu sehen, verleiht einem Nachrichtenbericht Schlagkraft und macht ihn umso realer, aber stellen Sie sich vor, wenn flache Bilder immersiv würden und der Betrachter eher in die Nachrichtengeschichte versetzt werden könnte als nur Bilder anzuschauen. Immersion erzeugt Aufmerksamkeit.

Dieser sogenannte räumliche Journalismus ist weit mehr als nur die zunehmende Beteiligung an einer Geschichte, und Untersuchungen haben gezeigt, dass die Zuschauer durch das Eintauchen in eine Geschichte mit VR viel wahrscheinlicher damit beschäftigt werden und einen größeren Eindruck hinterlassen auf sie. Zahlreiche Studien haben gezeigt, dass das Gedächtnis in hohem Maße vom räumlichen Verständnis und der Bildung von „Erinnerungsräumen“ abhängt, die Menschen dabei helfen, viel stärkere Erinnerungen zu bilden und den Rückruf erheblich zu beeinflussen. Das Ergebnis ist eine neue Geschichte, die die Zuschauer wirklich fesselt und ihnen ein weitaus reicheres Erlebnis bietet, an das sie sich länger erinnern werden und, was noch wichtiger ist, diese Informationen an andere weitergeben können. Und Informationen zu verbreiten ist letztlich das Ziel des Journalismus.

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Raumjournalismus ist bereits zu einem Hauptmerkmal großer und laufender Nachrichten geworden, bei denen sich der Zuschauer möglicherweise dafür interessiert, wie sich die Geschichte entwickelt, und nicht für alltäglichen Journalismus wie Kriminal- und Disharmoniegeschichten. Kürzlich hat die NASA eine interaktive Mission zum Mars gestartet, die von der New York Times aufgegriffen und in eine fesselnde erweiterte Geschichte umgewandelt wurde, während das Time Magazine einen VR-Beitrag über menschliche Auswirkungen auf Amazon veröffentlicht.

Diese Art von fortlaufendem Newsfeed soll uns zum Nachdenken anregen, sodass der Zuschauer die volle Wirkung der Geschichte spüren kann, indem er sie zu einem VR-Erlebnis macht. Ob es gut ist (die Mars-Geschichte) oder nicht so gut ist (unser zunehmender Einfluss auf die Lungen des Planeten), es ist ziemlich sicher, dass wir die Botschaft annehmen und sie entweder annehmen oder anfangen werden, etwas dagegen zu tun. Während wir in unzähligen Zeitungen oder Zeitschriften über diese beiden Situationen lesen und die Bilder im Fernsehen und im Internet vor uns sehen können, werden die Auswirkungen und damit unser Engagement verringert.

Freilich ist Raumjournalismus nur mit entsprechendem Equipment Realität, was vor allem bei älteren Community-Mitgliedern noch nicht so weit verbreitet ist. Aber da sich die Technologie verbessert und VR zu kleinen, billigen und einfachen Headsets wird – glauben Sie mir, es wird kommen – wird die Rolle des Raumjournalismus immer wichtiger.

Die Rolle von VR im Journalismus wird von Nachrichtenagenturen sehr ernst genommen, die darin die offensichtliche Zukunft der Nachrichtenübermittlung sehen. Im Jahr 2015 ging die New York Times auf Kosten der Verschenkung von rund einer Million Google Cardboard-Geräten, um eine immersive VR-Geschichte zu unterstützen, die sie liefen, so sehr war der Glaube an diese Art der Berichterstattung groß. Glücklicherweise hat die Technologie die Absicht inzwischen eingeholt, und Plattformen wie Facebook, YouTube und Snapchat perfektionieren jetzt VR-Inhalte für die Verwendung auf Mobiltelefonen, was die Technologie in die Massen bringt, wenn auch in etwas verkürzter Form.

Die Nachrichtenindustrie will räumlichen Journalismus, und diejenigen, die die Nachrichten aufnehmen, werden den Begriff wahrscheinlich annehmen, wenn er mehr Mainstream wird, aber es liegt jetzt an den Technologen, die Hardware dem Wunsch anzupassen. Wer weiß; In nur ein paar Jahren lesen Sie diese Blogs auf der Unity Developers-Website vielleicht nicht, sondern leben sie stattdessen? Wir sind bereit, wenn Sie es sind.

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