Unity verschiebt Robotikdesign und -training in die Metaverse

In früheren Blogs haben wir das Metaverse ausführlich erwähnt und darauf hingewiesen, wie es sich insbesondere auf VR und andere virtuelle Anwendungen auswirken wird, aber das ist noch lange nicht alles, was es wahrscheinlich bewirken wird. Während es beginnt, sich zu etwas Kohärenterem zu entwickeln, arbeiten immer noch eine Reihe verschiedener Unternehmen an ihrer eigenen Vision davon, was das Metaversum sein wird, wobei einige eine bessere Vorstellung haben als andere.

Unity ist eines der fortschrittlichsten Unternehmen, wenn es um Technologie dieser Art geht, und sie beschäftigen sich zunehmend mit virtuellen Umgebungen für ihre täglichen Aktivitäten. Das Unternehmen hat sich bewusst dafür entschieden, alle seine Roboterdesign- und Schulungssitzungen über das Metaversum durchzuführen und Kunden und Auszubildende in diese expandierende Welt zu ziehen.

Da sich künstliche Intelligenz (KI) und maschinelles Lernen (ML) weiterentwickeln, ist vorgesehen, dass Roboter kompliziertere Aufgaben autonom erledigen, während sie präzise und sichere Aktivitäten in ihrer Umgebung wahrnehmen, darauf reagieren und diese ausführen. Roboter sind in industriellen und kommerziellen Umgebungen allgegenwärtig, wo sie häufig für die anspruchsvolle Montage, Kommissionierung und Verpackung sowie die Lieferung auf der letzten Meile eingesetzt werden.

Um entwickelte Lösungen vor ihrer Implementierung in einen Roboter zu validieren, benötigen Ingenieure, Robotiker und Softwareentwickler eine realistische Experimentierplattform, die sowohl die reale Umgebung als auch die physischen Interaktionen des Roboters damit richtig simuliert. Sie können die Roboterleistung in Bezug auf Lokalisierung, Bewegungsplanung und Steuerung durch Simulation bewerten. Da immer mehr Entwickler erkennen, dass in Unity erstellte virtuelle Umgebungen perfekt zum Testen hochtechnischer Modelle ihrer Robotergeräte geeignet sind, ist es nur sinnvoll, dass auch dort Schulungen stattfinden sollten.

Als Reaktion auf diese Geschäftsausweitung hat Unity die Nutzung seiner Ausführungs-Engine – Unity Simulation Pro – verstärkt. Unity Simulation Pro unterstützt Headless-Rendering, wodurch die Notwendigkeit entfällt, jedes Bild auf einen Bildschirm zu projizieren, die Simulationseffizienz um bis zu 50 % gesteigert und die Kosten gesenkt werden. Das Unity Simulation Pro-Paket ist als Entwicklungs- und Trainingsumgebung aus verschiedenen Blickwinkeln vorteilhaft:

– Rapid-Prototyping. Mit über einer Million Assets, auf die im Unity Asset Store zugegriffen werden kann, beschleunigen die benutzerfreundliche Oberfläche und der einfache Zugriff auf Tools zur Inhaltsentwicklung den Prototypprozess.
– Erstellen Sie Einstellungen, die sowohl kompliziert als auch lebensecht sind. Die Unity-Engine verfügt über eine hohe visuelle und sensorische Genauigkeit, Echtzeit-Rendering und Raytracing, die alle für die Erstellung fotorealistischer Darstellungen der tatsächlichen Umgebung erforderlich sind.
– Echtzeit-Physik mit hoher Präzision. Unity unterstützt jetzt das PhysX SDK 4 und enthält neue Funktionen wie einen TGS-Solver und ein Artikulationsgelenksystem.

Als Ergebnis dieser fortschrittlichen Funktionen erstellen Benutzer in Branchen wie Robotik, autonomes Fahren, Drohnen und Agrartechnologie Simulationen mit Millionen Quadratmeter großen Lagerhäusern, Tausenden von Robotern und Hunderten von Sensoren. Entwickler können diese Simulationen verwenden, um Software anhand realistischer virtueller Umgebungen zu validieren, Roboterbediener zu schulen und zu schulen und mit physischen Integrationen zu experimentieren, bevor sie sie in der realen Welt implementieren. All dies beginnt im Metaverse zu geschehen, was schneller, kostengünstiger und sicherer ist als die Verwendung anderer Umgebungen. Das Verpflanzen von Schulungen und Materialien online ist aus mehreren Gesichtspunkten sehr sinnvoll:

– Zugriff von überall. Online-Training wird wirklich international und von überall aus zugänglich.
– Es ist interaktiv. Die Einführung von Schulungen als Online-Einladungsveranstaltung bedeutet, dass der Trainer den Inhalt auf das Publikum zuschneiden kann.
– Es ist praktisch und relevant. Das Training mit 3D-Modellen bedeutet, dass die Kontrolle an jeden mit der entsprechenden Software übergeben werden kann – wie es die Benutzer natürlich tun würden – und hält die Zuhörer auf die wesentlichen Aspekte des Trainings konzentriert.
– Es ist skalierbar. Online-Schulungen können genauso effektiv für jede erforderliche Klassengröße durchgeführt werden.

Während dies alles klare Gründe sind, ist der wirkliche Vorteil die Tatsache, dass Unity ein unglaublich leistungsfähiges System ist, das die Erstellung komplexer virtueller Systeme ermöglicht und gut zum Metaverse passt. Während andere Unternehmen Simulatoren speziell für KI-Anwendungen wie Robotik oder synthetische Datenproduktion entwickelt haben, argumentiert Unity, dass die Einfachheit, mit der seine Autorenwerkzeuge verwendet werden können, es von Konkurrenten wie Roblox, Aarki, Chartboost und Mobvista unterscheidet. Dies wird prägnant durch die aktuelle Benutzerbasis von Unity von über 1,5 Millionen Erstellern, die die Bearbeitungswerkzeuge verwenden, demonstriert.

Unity konzentriert sich auf die Entwicklung speziell entwickelter Lösungen für seine Simulationskunden, die es ihnen ermöglichen, die tatsächliche Welt durch den Einsatz vieler Sensoren, mehrerer Avatare und Agenten zu simulieren, um erhebliche Leistungssteigerungen zu geringeren Kosten zu erzielen. Nach Angaben des Unternehmens wird dies die Verbraucher bei ihren ersten Schritten in die industrielle Metaverse unterstützen und sie zu einem immer wichtigeren Akteur machen, wenn die Metaverse wächst.

Wir sind uns immer noch nicht sicher, wie das Metaversum aussehen wird, aber Sie können darauf wetten, dass Unity eine der Hauptmächte dahinter sein wird.

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