Wie VR zur Weltraumforschung und zum Astronautentraining beiträgt

Vieles, was in der Welt der VR vor sich geht, basiert auf Spielen und Unterhaltung, aber es gibt eine viel ernstere Seite der Technologie, die verspricht, die Art und Weise, wie wir arbeiten, zu verändern und bei einer wachsenden Zahl von Aufgaben zu helfen, die schwierig zu bewältigen wären andere Möglichkeiten.

Heutzutage wird VR routinemäßig in der Bau-, Medizin- und sogar Verteidigungsindustrie eingesetzt, wo es Menschen hilft, sich in Umgebungen zu integrieren, die im wirklichen Leben möglicherweise zu kostspielig oder zu gefährlich sind. VR gibt Architekten die Möglichkeit, ein Gebäude zu errichten und es zu begehen, ohne jemals einen einzigen Stein verlegen zu müssen, und ermöglicht es Chirurgen, schwierige Eingriffe zu überprüfen, ohne einen einzigen Schnitt machen zu müssen. Und in Militärkreisen bekommt man meist nur eine Chance, einen Einsatz durchzuführen, und es ist definitiv kein Beruf, in dem man on the job lernen möchte. VR hilft in all diesen Situationen und beginnt, in vielen anderen Bereichen einen großen Einfluss zu erlangen.

Die jüngste Branche, die sich die Leistungsfähigkeit von VR zunutze macht, ist die Weltraumtechnologie, und um ehrlich zu sein, können wir nicht verstehen, warum es so lange gedauert hat, dorthin zu gelangen. Wenn Sie darüber nachdenken, ist der Weltraum eine ideale Anwendung für VR und wird die Erforschung und das Training im Weltraum vollständig verändern.

Das Problem bei der Durchführung fast jeder Art von Mission oder Übung im Weltraum besteht darin, dass sie in vielerlei Hinsicht von Natur aus gefährlich ist. Es ist ein Gebiet in einem starken Vakuum, und bei tödlich niedrigen Temperaturen ist die Bedrohung durch Sonneneinstrahlung immens, und wenn Sie die kleinen herumtreibenden Weltraumschrottstücke nicht erwischen, fliegen kleine Steine ​​​​und Staub mit hoher Geschwindigkeit bis 17.000 Meilen pro Stunde könnte gut tun. Die Leute sprechen davon, dass Tiefseetauchen eine raue Umgebung ist, aber die Tiefen sind im Vergleich zum Weltraum ziemlich gemütlich. Aber mit einer wachsenden Präsenz in weltnahen Umgebungen und einer wachsenden Anzahl von Projekten in weiter Ferne ist es eine Umgebung, der wir uns mit zunehmender Regelmäßigkeit stellen müssen.

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VR ist ein leistungsstarkes Werkzeug, das viele Anwendungen in gefährlichen Umgebungen haben kann, aber die beiden Schlüsselbereiche, in denen es einen offensichtlichen Vorteil hat, sind Training und Reparaturen. Es ist schwierig, die Kosten für das Astronautentraining zu beziffern, aber gehen Sie von Millionen von Pfund aus, und Sie könnten nahe dran sein. Das Problem ist, dass im Weltraum so viele verschiedene Disziplinen zum Einsatz kommen, dass sich die Menschen spezialisieren und die Ausbildung entsprechend variiert. Unabhängig von der Spezialität ist die Ausbildung jedoch langwierig, teuer und meist bodengebunden, da die Kosten dafür anfallen, Menschen überhaupt in den Weltraum zu bringen. Simulation ist also ein großer Teil des Trainings, und hier zeichnet sich VR aus.

Natürlich sind einige der grundlegenderen Aspekte des Weltraums – wie Schwerelosigkeit – auf der Erde schwer zu replizieren, obwohl Agenturen wie die NASA mit ihrem Active Response Gravity Offload System (ARGOS) gut genug abschneiden, aber andere sind einfacher, aber potenziell teuer. Hier kann VR voll zur Geltung kommen und die Simulation spezifischer Aufgaben durch den Realismus hochauflösender 3D-Modelle bereichert werden. VR verbessert die Möglichkeit für Astronauten aus der ganzen Welt, sich zu treffen und gemeinsam in einer virtuellen Umgebung zu trainieren, wodurch die Notwendigkeit für sie reduziert wird, große Entfernungen zurückzulegen, um an Gruppensitzungen teilzunehmen.

Tatsächlich beginnen Organisationen wie die NASA, VR so ernst zu nehmen, dass sie riesige Summen in maßgeschneiderte Einrichtungen investiert haben, die die Vorteile der Technologie voll ausschöpfen. Das NASA Virtual Reality Laboratory (VRL) im Johnson Space Center ist eine immersive Trainingseinrichtung, die Echtzeitgrafiken und Bewegungssimulatoren bietet, die in ein sehnengetriebenes Robotergerät integriert sind, um Operationen ein realistisches kinästhetisches Gefühl zu vermitteln. Auf diese Weise können sie Massen- und Trägheitseigenschaften beliebiger großer Objekte simulieren, mit denen die Astronauten möglicherweise im realen Betrieb umgehen müssen.

Abgesehen davon, dass man Schreie nicht hören kann, hat man im Weltraum normalerweise nur eine Chance auf eine Aufgabe, und wenn man es falsch macht, kann es Millionen von Dollar und möglicherweise auch Leben kosten. Übung macht den Meister, aber es war normalerweise nicht möglich, dies zu tun. Die Leistungsfähigkeit von VR hilft den Astronauten jedoch bei der perfekten Operation und macht den gesamten Prozess der Weltraumerkundung und -kolonisierung zu einer viel einfacheren Aufgabe.

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